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/*发光	“color”是指定发光的颜色，可用十六进制的颜色代码来设定，如#FF0000（表示红色）
			“strength”则是表示发光的强度，可以从1到255之间的任何整数来指定这个发光强度，也可简单地理解为光芒的长度。下面我们来做几个应用实例。*/

.glow		{ filter:Glow(Color:#ffffff, Strength:3) }

/*透明	“opacity”：代表透明度水准。范围是从0~100，他们其实是百分比的形式。也就是说，0代表完全透明，100代表完全不透明。
　　		“finishopacity”：是一个可选参数，如果想要设置渐变的透明效果，就可以使用他们来指定结束时的透明度。范围也是0 到 100。
　　		“style”：指定了透明区域的形状特征。其中0代表统一形状、1代表线形、2代表放射状、3代表长方形。
　　		“StartX”和“StartY”：代表渐变透明效果的开始X和Y坐标。
　　		“FinishX”和“FinishY”：代表渐变透明效果结束X和Y 的坐标。*/
.Alpha		{ filter: Alpha(Opacity=10, FinishOpacity=90, Style=1, StartX=0, StartY=0, FinishX=100, FinishY=100)}

/*立体字	Add：是否使Blur滤镜起作用，Add=False(或“0”)时Blur滤镜不起作用，取True（或非“0”值）时Blur滤镜起作用，它实际上是一个布尔参数，只有两个值，即true和false；
　　		Direction：阴影的方向，取值范围0~360度，45度一个间隔，所以实际上只有八个方向值；
　　		Strength：它代表有多少个像素的宽度成为阴影，你也可以简单地理解为阴影的长度。它只能用整数来指定，默认值是5个像素，你可以根据实际需要来指定阴影的长度。*/
.blur		{ filter: Blur(Add=true, Direction=135, Strength=2)}

/*阴影	“Color”：代表投射阴影的颜色，我在本例中用的是“gray” ，但在实际应用中往往是用十六进制的颜色代码，如#FF0000为红色等等；
　　		“offx”和“offy”：分别是X方向和Y方向阴影的偏移量，它必须用整数值，如果是正整数，那么表示阴影向X轴的右方向和Y轴的下方向。若是负整数值，阴影的方向正好相反。另外“offx”和“offy”数值的大小决定了阴影离开对象的距离；
　　		“Positive”参数：是一个布尔值，如果为“TRUE（非0）”，那么就为任何的非透明像素建立可见的投影。如果为“FASLE（0）”，那么就为透明的像素部分建立透明效果。*/
.DropShadow	{ filter:  DropShadow(Color=ffffff, OffX=1, OffY=1, Positive=1)}

/*水平翻转*/
.FlipH		{ filter: FlipH }

/*垂直翻转*/
.FlipV		{ filter: FlipV }

/*负片效果*/
.Invert		{ filter: Invert }

/*x光效果*/
.Xray		{ filter: Xray }

/*灰度效果*/
.Gray		{ filter: Gray }

.hand		{ cursor: hand }
